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    MW4
    RèglementModern Warfare 4

    Règlement Hardcore

    Version du 21 octobre 2026

    Réglages de la partie

    L'hôte crée la partie privée et la règle lui-même.

    Réglages à faire à la main

    Ce mode n'a pas de code. Règle la partie privée à la main, d'après le règlement du mode.

    Propre au mode Hardcore

    • Opérateurs et armes avec leur apparence par défaut (la première de la liste). Les skins CDL sont admis, sauf les skins CDL blancs sur Retrieval, Homestead, Imprint et Beacon (Black Ops 7).
    • Plaza (Black Ops 7) : pas de preshoot dans l'escalier de A. Un preshoot donne la manche à l'adversaire.
    • Glitchs et failles interdits : aucune zone hors des limites prévues de la carte, aucun glitch qui laisse voir à travers une surface. Un glitch repéré arrête le match. Le poursuivre vaut acceptation.
    • Snaking interdit : se coucher, se relever puis se recoucher plus de deux fois de suite derrière le même couvert pour tirer en restant presque invisible (décalage de caméra, d'animation ou de hitbox).

    Tronc commun

    Valable pour tous les jeux et tous les modes.

    Le match commence à l'heure inscrite sur la feuille de match. Chaque camp a 10 minutes de tolérance pour être au complet dans le lobby.

    Passé ce délai, le camp présent peut demander le forfait. Il ouvre un litige depuis la feuille de match, avec une capture du lobby où l'heure se lit.

    Pour décaler un match, les deux camps l'annulent d'un commun accord depuis la feuille, puis créent un nouveau match.

    Un joueur se déconnecte avant le premier kill de la carte : on relance la carte, sans pénalité.

    Après le premier kill, la carte continue à effectif réduit. Elle peut aussi être relancée si les deux camps sont d'accord.

    Une relance d'un commun accord se demande au plus une fois par carte et par camp.

    Seuls les joueurs alignés sur la feuille de match jouent. Un joueur non aligné dans le lobby est un motif de litige.

    L'hôte du match crée la partie privée avec les réglages du mode (la liste « Réglages de la partie », ou son code quand le jeu en propose un), sur les cartes de la feuille de match et dans leur ordre. La plateforme suit la condition de la feuille de match : crossplay, PC uniquement ou console uniquement.

    Avant la première carte, l'autre camp vérifie les réglages. Une erreur signalée à ce moment, capture du lobby à l'appui, se corrige sans faute : l'hôte rectifie le réglage et relance la carte.

    Une carte jouée avec des réglages différents de ceux du mode est une faute du camp hôte, jugée par un modérateur. Sur 30 jours, la 1re faute fait perdre la carte, la 2e le match, et dès la 3e le match est perdu avec un avertissement.

    Respecte l'adversaire. Insultes, menaces et provocations, dans le lobby comme sur DFuz, sont sanctionnées.

    La triche logicielle (aimbot, wallhack, scripts) entraîne une sanction lourde, jusqu'au bannissement, hors du barème des réglages.

    Une preuve, c'est une capture ou un clip (YouTube, Twitch, Medal, Streamable). Garde-les 7 jours après la validation du match : un modérateur peut te les demander.

    Un litige s'ouvre depuis la feuille de match, avant la validation du score.

    Interdits du mode

    Un interdit en orange entre en vigueur à sa date.

    Aucun interdit pour ce mode.

    Journal du règlement

    1. Tronc commun : L'hôte règle la partie privée d'après la liste des réglages du mode, ou son code quand le jeu en propose un.

      21 octobre

    Tronc commun : Première version du règlement.

    19 octobre

    Une idée pour ce règlement ?

    Propose un changement du règlement hardcore. Les meilleures idées passent au vote des joueurs.

    Proposer un changement