DFuzBêta
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    BO7
    RèglementBlack Ops 7

    Règlement Hardcore

    Version du 21 octobre 2026

    Réglages de la partie

    L'hôte crée la partie privée et la règle à la main avec ces réglages.

    Mode

    • ModeRecherche et destruction CDL

    Partie

    • Limite de temps par manche1 min 45
    • Compte à rebours de début de partie30 s
    • Compte à rebours de début de manche5 s
    • Manche d'entraînementOui
    • Échange de périphériquesOui

    Avancé

    • Temps de désamorçage5 s
    • Lâcher manuel de l'objet transportéNon

    Joueur

    • Santé max20
    • Régénération de la santéAucune

    Équipe

    • Mini-carteNon
    • Armes sur la mini-carteNon
    • Armes sur la boussoleNon
    • Choix de l'équipeOui
    • Tir alliéAvec pénalités
    • Alliés tués avant pénalité5

    Gameplay

    • Mode hardcoreOui
    • Améliorations de combatNon
    • Séries de pointsNon
    • Délai d'utilisation de l'équipement7,5 s
    • Protection contre l'équipement10 s
    • Conversations en combatNon

    Propre au mode Hardcore

    • Opérateurs et armes avec leur apparence par défaut (la première de la liste). Les skins CDL sont admis, sauf les skins CDL blancs sur Retrieval, Homestead, Imprint et Beacon (Black Ops 7).
    • Plaza (Black Ops 7) : pas de preshoot dans l'escalier de A. Un preshoot donne la manche à l'adversaire.
    • Glitchs et failles interdits : aucune zone hors des limites prévues de la carte, aucun glitch qui laisse voir à travers une surface. Un glitch repéré arrête le match. Le poursuivre vaut acceptation.

    Tronc commun

    Valable pour tous les jeux et tous les modes.

    Le match commence à l'heure inscrite sur la feuille de match. Chaque camp a 10 minutes de tolérance pour être au complet dans le lobby.

    Passé ce délai, le camp présent peut demander le forfait. Il ouvre un litige depuis la feuille de match, avec une capture du lobby où l'heure se lit.

    Pour décaler un match, les deux camps l'annulent d'un commun accord depuis la feuille, puis créent un nouveau match.

    Un joueur se déconnecte avant le premier kill de la carte : on relance la carte, sans pénalité.

    Après le premier kill, la carte continue à effectif réduit. Elle peut aussi être relancée si les deux camps sont d'accord.

    Une relance d'un commun accord se demande au plus une fois par carte et par camp.

    Seuls les joueurs alignés sur la feuille de match jouent. Un joueur non aligné dans le lobby est un motif de litige.

    L'hôte du match crée la partie privée avec les réglages du mode (la liste « Réglages de la partie », ou son code quand le jeu en propose un), sur les cartes de la feuille de match et dans leur ordre. La plateforme suit la condition de la feuille de match : crossplay, PC uniquement ou console uniquement.

    Avant la première carte, l'autre camp vérifie les réglages. Une erreur signalée à ce moment, capture du lobby à l'appui, se corrige sans faute : l'hôte rectifie le réglage et relance la carte.

    Une carte jouée avec des réglages différents de ceux du mode est une faute du camp hôte, jugée par un modérateur. Sur 30 jours, la 1re faute fait perdre la carte, la 2e le match, et dès la 3e le match est perdu avec un avertissement.

    Respecte l'adversaire. Insultes, menaces et provocations, dans le lobby comme sur DFuz, sont sanctionnées.

    La triche logicielle (aimbot, wallhack, scripts) entraîne une sanction lourde, jusqu'au bannissement, hors du barème des réglages.

    Une preuve, c'est une capture ou un clip (YouTube, Twitch, Medal, Streamable). Garde-les 7 jours après la validation du match : un modérateur peut te les demander.

    Un litige s'ouvre depuis la feuille de match, avant la validation du score.

    Interdits du mode

    Un interdit en orange entre en vigueur à sa date.

    Armes8

    • Armes de poing sauf semi-automatiques
    • DS20 Mirage
    • EGRT-17
    • Fusils de précision sans verrou
    • Gremlin
    • Tous les fusils à pompe
    • Tous les lanceurs
    • Toutes les mitrailleuses

    Accessoires4

    • Crosse : Deux armes (arme secondaire)
    • Lanceurs sous le canon
    • Mod de tir : Tir rapide
    • Viseurs hors reflex courte portée

    Atouts5

    • Atout 1 : tous sauf Ninja
    • Atout 2 : tous sauf Main leste
    • Atout 3 : tous sauf Dextérité
    • Avarice : tous sauf Poids plume et Sprint tactique
    • Jokers : tous sauf Atout avarice et Combat artilleur

    Équipements3

    • Mortels : tous sauf Frag, Bombe collante, Hache de combat
    • Surcadençage répété
    • Tactiques : tous sauf Grenade paralysante et Grenade flash

    Journal du règlement

    Dialogues de l'annonceur
    Non
  1. Portes automatiquesOui
  2. Snaking interdit : se coucher, se relever puis se recoucher plus de deux fois de suite derrière le même couvert pour tirer en restant presque invisible (décalage de caméra, d'animation ou de hitbox).
  3. Tronc commun : L'hôte règle la partie privée d'après la liste des réglages du mode, ou son code quand le jeu en propose un.

    21 octobre
  4. Tronc commun : Première version du règlement.

    19 octobre
  5. Interdits ajoutés : Armes de poing sauf semi-automatiques, Atout 1 : tous sauf Ninja, Atout 2 : tous sauf Main leste, Atout 3 : tous sauf Dextérité, Avarice : tous sauf Poids plume et Sprint tactique, Crosse : Deux armes (arme secondaire), DS20 Mirage, EGRT-17, Fusils de précision sans verrou, Gremlin, Jokers : tous sauf Atout avarice et Combat artilleur, Lanceurs sous le canon, Mod de tir : Tir rapide, Mortels : tous sauf Frag, Bombe collante, Hache de combat, Surcadençage répété, Tactiques : tous sauf Grenade paralysante et Grenade flash, Tous les fusils à pompe, Tous les lanceurs, Toutes les mitrailleuses, Viseurs hors reflex courte portée

    1 octobre
  6. 24 réglages de la partie ajoutés

    1 octobre
  7. Une idée pour ce règlement ?

    Propose un changement du règlement hardcore. Les meilleures idées passent au vote des joueurs.

    Proposer un changement