Version du 21 octobre 2026
L'hôte crée la partie privée et la règle à la main avec ces réglages.
Valable pour tous les jeux et tous les modes.
Le match commence à l'heure inscrite sur la feuille de match. Chaque camp a 10 minutes de tolérance pour être au complet dans le lobby.
Passé ce délai, le camp présent peut demander le forfait. Il ouvre un litige depuis la feuille de match, avec une capture du lobby où l'heure se lit.
Pour décaler un match, les deux camps l'annulent d'un commun accord depuis la feuille, puis créent un nouveau match.
Un interdit en orange entre en vigueur à sa date.
Tronc commun : L'hôte règle la partie privée d'après la liste des réglages du mode, ou son code quand le jeu en propose un.
Tronc commun : Première version du règlement.
Interdits ajoutés : Armes de poing sauf semi-automatiques, Atout 1 : tous sauf Ninja, Atout 2 : tous sauf Main leste, Atout 3 : tous sauf Dextérité, Avarice : tous sauf Poids plume et Sprint tactique, Crosse : Deux armes (arme secondaire), DS20 Mirage, EGRT-17, Fusils de précision sans verrou, Gremlin, Jokers : tous sauf Atout avarice et Combat artilleur, Lanceurs sous le canon, Mod de tir : Tir rapide, Mortels : tous sauf Frag, Bombe collante, Hache de combat, Surcadençage répété, Tactiques : tous sauf Grenade paralysante et Grenade flash, Tous les fusils à pompe, Tous les lanceurs, Toutes les mitrailleuses, Viseurs hors reflex courte portée
24 réglages de la partie ajoutés